It’s crashday
1997. Die Entwicklung eines Hobbyprojektes begann. Ziel war es ein Spiel zu implementieren, welches einem Genremix aus Stunts, Destruction Derby und Carmageddon gerecht wird.
Doch das ist Geschichte… Heute, fast eine ganze Dekade später, ist aus Sicht des Publishers die Entwicklung vorbei - denn heute war Verkaufsstart - it’s crashday! Das in einer solchen langen Entwicklungszeit nicht nur die Geduld auf die Probe gestellt wird, sondern auch sehr hohe Erwartungen aufgebaut werden, war abzusehen. Ich bin nicht traurig, als ich das Ergebnis heute Mittag auf meinen PC installierte… Doch Moment, schon gleich die ersten Probleme, der Installer hat nicht die Festplattenkapazität vor dem Kopiervorgang gecheckt (ein Gruß an die QA).
Nach der obligatorischen Aufräumarbeit konnte es dann losgehen und ich war, wie bereits beim spielen der Demo, ein wenig … enttäuscht! ? Nein, Nur irgendwie muss sich in der langen Zeit wohl irgendwas in meinem Kopf manifestiert haben, welches sich nicht mit dem eigentlich Endergebnis gleicht. Das selbe Problem habe anscheinend nicht nur ich, sondern auch viele andere, wenn man sich die einschlägigen Foren so anschaut. Aber so ist das wohl nun einmal. Die Fahrzeugphysik kommt mir in Vergleich zu genreähnlichen Titel wie die Trackmania-Reihe erheblich realistischer vor. Im Vergleich zu Produkten wie NFS kommt man sich in seinem Vehikel jedoch geradezu wie in einer Seifenkiste vor, wenn man an jeder Unebenheit vom Boden abhebt. Letztlich ist es wohl in erster Linie Geschmackssache und schließlich reine Übungssache bis man mit den Gegebenheiten restlos angefreundet hat.
Zur Grafik und zum Sound möchte ich an dieser Stelle keine vielen Worte verlieren. Schaut euch Screenshots und die Demo an - diese sprechen für sich selbst. Im direkten Vergleich zur ersten Demo habe ich jedoch das Gefühl, dass die Ladezeiten verbessert wurden. Wer jetzt noch überlegt, ob er sein Geld dafür ausgeben möchte, dem sei gesagt, er darf nichts Innovatives erwarten. Das Spiel setzt keine neuen Standards. Man braucht keine neue Grafikkarte oder wird merken, dass die neulich gekaufte CPU restlos überfordert ist. Es ist also keinesfalls eine spielbare Benchmark - Es ist ein Spiel was einfach Spaß macht und ich freue mich die nächste Zusammenkunft mit Freunden, wo eben auch genau solche Titel gerne immer und immer wieder gespielt werden.
Crashday, ein Titel, welcher sicher sehr lange im eigenen Besitz verweilen wird und sich in regelmäßigen Abständen darauf freuen darf vom angesetzen Staub befreit zu werden.


