Erinnerungen
Vor kurzem kam ich endlich dazu meine alten Iomega ZIP Disketten auszulesen. Mein damals gekauften ZIP-100 Laufwerk hatte inzwischen den Dienst quittiert und so musste ich auf eine andere Gelegenheit warten.
Es war schon recht interessant was man darauf so alles wiederfand. Diversen Stuff wie Wallpaper, Sourcecodes, etc., gezogen mit 28.8er Modem aus dem internen AOL Bereich für viel Geld (insg. ca. 12 DM/Stunde).
Besonders schmunzeln musste ich schließlich über selbstgemachte Dinge. Erste Programmierversuche mit denen man damals noch glaubte die Welt erobern zu können. Darunter auch ein Werkzeug zur Spriteerstellung, entstanden in einem Co-Op zur Anfangszeit meiner Ausbildung (1999?).
Geplant war ursprünglich eine Art Weltraumstrategiespiel, in dem der Spieler eine Planeten zunächst angelegt an Sim City aufbauen und verwalten muss. Anschließend wechselt man bei Bedarf ab einer bestimmten Technologiestufe in eine “gröbere” Ansicht und man sorgt für Kommunikation und Transfers zwischen den verschiedenen eigenen und fremden Planeten, etwa wie in durchschnittlichen Browsergames gleichen Genres.
Internet-, Netzwerk- und echtzeit Mehrspielerunterstützung war damals sowohl vom Knowhow noch von der gesehenen Notwendigkeit her weit entfernt. Stattdessen wollten wir den Spielstand auf mobile Datenträger (Disketten!) abspeichern bzw. herumreichen lassen und demnach - wie Schachspieler, die über Briefe kommunizieren - das Spiel rundenbasiert fortlaufen lassen (bitte spätestens jetzt ein wenig Lachen!).
Ein Binary/Executable oder gar den Source veröffentliche ich aus wohl verständlichen Gründen an dieser Stelle nicht, jedoch vielleicht bald einige andere Fundstücke.
Abschließend zwei kleine Screenshots, für welche ich sogar die DosBox bemühen musste
![]()


