Archive for Videospiele

BSP Maps selbstgemacht

Wenn auch schon etwas betagt, so sind die ursprünglichen Versionen der Q-Engine immer noch eine der faszinierendsten - nicht zuletzt, weil diese seit geraumer Zeit frei zur Einsicht verfügbar gestellt wurden.

Wer sich - aus welchen Gründen auch immer - den gängigen Editoren (radiant, GTKradiant) stellen möchte, sollte sich folgende Sites näher angucken:

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Erinnerungen

Vor kurzem kam ich endlich dazu meine alten Iomega ZIP Disketten auszulesen. Mein damals gekauften ZIP-100 Laufwerk hatte inzwischen den Dienst quittiert und so musste ich auf eine andere Gelegenheit warten.

Es war schon recht interessant was man darauf so alles wiederfand. Diversen Stuff wie Wallpaper, Sourcecodes, etc., gezogen mit 28.8er Modem aus dem internen AOL Bereich für viel Geld (insg. ca. 12 DM/Stunde).

Besonders schmunzeln musste ich schließlich über selbstgemachte Dinge. Erste Programmierversuche mit denen man damals noch glaubte die Welt erobern zu können. Darunter auch ein Werkzeug zur Spriteerstellung, entstanden in einem Co-Op zur Anfangszeit meiner Ausbildung (1999?).

Geplant war ursprünglich eine Art Weltraumstrategiespiel, in dem der Spieler eine Planeten zunächst angelegt an Sim City aufbauen und verwalten muss. Anschließend wechselt man bei Bedarf ab einer bestimmten Technologiestufe in eine “gröbere” Ansicht und man sorgt für Kommunikation und Transfers zwischen den verschiedenen eigenen und fremden Planeten, etwa wie in durchschnittlichen Browsergames gleichen Genres.

Internet-, Netzwerk- und echtzeit Mehrspielerunterstützung war damals sowohl vom Knowhow noch von der gesehenen Notwendigkeit her weit entfernt. Stattdessen wollten wir den Spielstand auf mobile Datenträger (Disketten!) abspeichern bzw. herumreichen lassen und demnach - wie Schachspieler, die über Briefe kommunizieren - das Spiel rundenbasiert fortlaufen lassen (bitte spätestens jetzt ein wenig Lachen!).

Ein Binary/Executable oder gar den Source veröffentliche ich aus wohl verständlichen Gründen an dieser Stelle nicht, jedoch vielleicht bald einige andere Fundstücke.

Abschließend zwei kleine Screenshots, für welche ich sogar die DosBox bemühen musste ;-)

Alienhead Spriteeditor

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Sie rollt immer noch

Sven hatte nun vor kurzem sein Spiel CG-Madness unter SourceForge freigestellt. Ich hoffe dass das Projekt so nicht nur mehr Spieler sondern vielleicht auch ein paar freiwillige Entwickler findet.

Das Spiel habe ich bereits in der Vergangenheit kurz besprochen.

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Neue Bilder aus dem Crysis-Dschungel

4Players hatte kürzlich einige neue Bilder von dem Spiel Crysis veröffentlicht; und JA! verdammt - ich will das Spiel endlich spielen. Zugegeben langsam kommt man schon ins grübeln, ob Da nicht teilweise schon was ala Westwood (C&C) geschönt ist. Daher schließe ich mich der Meinung meines Professors, welchen u. A. in den Fachbereichen CG doziert, an - ich will das Programm erstmal mit eigenen Augen sehen.

Genau genommen ist das der einzige Titel der mich gar zu Windows Vista überreden könnte. Eine Hardwareneuanschaffung käme damit ohnehin ins Haus, nur eigentlich war ich gedanklich schon ans andere Ufer der Steve Jobs-Jünger gewechselt.

Naja - die Zeit wird es zeigen - jetzt sind erstmal Prüfungen dran … und mist, da war ja auch noch die Nintendo Wii… *arg*.

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RED Revival

Nicht wirklich neu aber aus Aktualitätsgründen nochmal auf der Startseite erwähnt: Meine Red Faction Page. Hier findet man ein RED Einsteiger-Tutorial, einige Multiplayer-Custom-Maps und das dt. Update auf Version 1.20.

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Far Cry Vengeance Wii Trailer

Witziger, jawohl: witziger Trailer zu Far Cry: Vengeance.

Hier gehts zum Trailer.

(da bekommt man doch gleich Lust auf ne Runde “Raving Rabbits”.)

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Grafik-, Physik- und Spielengines

Analog zum letzten Post hier noch eine kleine Auflistung an anderen Engines.

Grafik- und Spielengines:

Physikengines:

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Netzwerk Engines

Grafik-, Physik- und Spielengines zählt man wie Sand am Meer. Eine gute Middleware für Multiplayersupport auf Netzwerkbasis findet man schon seltener. Hier habe ich mal eine kleine Auswahl an mir bekannter Middleware zusammengestellt:

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Unreal Tournament 2004 Kommandos

Aus aktuellem Anlaß gibt es jetzt von mir eine Sammlung diverser UT2004 Kommandos, welche sowohl Cheats, Serveradministrator als auch normale Bewegungs(kombinationen) beinhaltet.

Viel Spaß.

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Good bye killergames?!

Von der Diskussion wird wohl mittlerweile schon jeder etwas mitbekommen haben. Leider weiß ich selbst nicht, was ich trauriger finden soll: Der Grund der hinter all dem steht oder diese unglaubliche Medienhysterie, so das auf einmal jeder glaubt eine berechtigte Meinung dazu zu haben. Ja selbst bei Wikipedia findet sich mittlerweile schon ein Eintrag zu dem Thema - natürlich exklusiv auf Deutsch.

Für mich selbst kann ich nur sagen, daß ich seit dem ich tippen kann Killerspiele gespielt habe, ohne dabei einen Elternteil an der Schulter gebraucht zu haben und jetzt dennoch von Realität und Fiktion unterscheiden kann.
Trotz gelegentlich schlechter Noten, Streitereien auf den Schulhöfen oder Meinungsverschiedenheiten mit den Eltern habe ich nie mit dem ernsthaften Gedanken gespielt jemanden umzubringen.

Ich teile in etwa die Meinung mit dem Kinder- und Medienpsychologen Herrn Wolfgang Bergmann, die man durch dieses Interview nachvollziehen kann.

Quintessenz ist mal wieder, daß es immer einfacher ist einen Sündenbock zu finden, statt sich mit den eigentlichen, schwerwiegenderen Problemen auseinanderzusetzen.

Daß es in Deutschland einen ernst zu nehmenden und somit umsatzstarken Markt für Computer- und Videospiele gibt wissen wir spätestens seit gestern. Beim Verkaufsstart der Nintendo Wii booten sich ähnliche Bilder, die wir bislang nur aus Japan und bestenfalls Amerika kannten. Auch wenn Spiele von Nintendo nicht gerade den Ruf ernten realistische Unterhaltung zu bieten, so läßt sich vielleicht einiges von dem familienfreundlichen Konzept abgucken. Werden wir also hierzulande vielleicht bald nur noch in Papierfliegern gegnerische Modellbauflugzeugträger angreifen, oder als bewegliche Comicfiguren durch die virtuellen Korridore hetzen?

Spinnen wir die Auswirkungen doch ruhig ein wenig weiter. Crytek, ein Vorreiter in Sachen Ego-Shooter zieht um und entwickelt nur noch im Ausland. Weitere Generationen von deutschen Spiele-Herstellern, die versuchen im derzeit umsatzstärksten Spiele-Genre Fuß zu fassen, wird es in Deutschland nicht weiter geben.

Ähnlich wie es wohl auch den Spielern gehen. Strafbar machen, kompletter Verzicht oder den Urlaub im nahen Ausland verbringen und dort spielen gehen.

Kurz hinter den anliegenden Grenzen wird man schon die ersten Spieleshops sehen und ein Teil der dänischen Ferienwohnungen werden vernetzt und zur LAN-Party Area umfunktioniert.

Na denn – Happy fragging – solange ihr noch könnt!

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