Archive for Videospiele

Good bye killergames?!

Von der Diskussion wird wohl mittlerweile schon jeder etwas mitbekommen haben. Leider weiß ich selbst nicht, was ich trauriger finden soll: Der Grund der hinter all dem steht oder diese unglaubliche Medienhysterie, so das auf einmal jeder glaubt eine berechtigte Meinung dazu zu haben. Ja selbst bei Wikipedia findet sich mittlerweile schon ein Eintrag zu dem Thema - natürlich exklusiv auf Deutsch.

Für mich selbst kann ich nur sagen, daß ich seit dem ich tippen kann Killerspiele gespielt habe, ohne dabei einen Elternteil an der Schulter gebraucht zu haben und jetzt dennoch von Realität und Fiktion unterscheiden kann.
Trotz gelegentlich schlechter Noten, Streitereien auf den Schulhöfen oder Meinungsverschiedenheiten mit den Eltern habe ich nie mit dem ernsthaften Gedanken gespielt jemanden umzubringen.

Ich teile in etwa die Meinung mit dem Kinder- und Medienpsychologen Herrn Wolfgang Bergmann, die man durch dieses Interview nachvollziehen kann.

Quintessenz ist mal wieder, daß es immer einfacher ist einen Sündenbock zu finden, statt sich mit den eigentlichen, schwerwiegenderen Problemen auseinanderzusetzen.

Daß es in Deutschland einen ernst zu nehmenden und somit umsatzstarken Markt für Computer- und Videospiele gibt wissen wir spätestens seit gestern. Beim Verkaufsstart der Nintendo Wii booten sich ähnliche Bilder, die wir bislang nur aus Japan und bestenfalls Amerika kannten. Auch wenn Spiele von Nintendo nicht gerade den Ruf ernten realistische Unterhaltung zu bieten, so läßt sich vielleicht einiges von dem familienfreundlichen Konzept abgucken. Werden wir also hierzulande vielleicht bald nur noch in Papierfliegern gegnerische Modellbauflugzeugträger angreifen, oder als bewegliche Comicfiguren durch die virtuellen Korridore hetzen?

Spinnen wir die Auswirkungen doch ruhig ein wenig weiter. Crytek, ein Vorreiter in Sachen Ego-Shooter zieht um und entwickelt nur noch im Ausland. Weitere Generationen von deutschen Spiele-Herstellern, die versuchen im derzeit umsatzstärksten Spiele-Genre Fuß zu fassen, wird es in Deutschland nicht weiter geben.

Ähnlich wie es wohl auch den Spielern gehen. Strafbar machen, kompletter Verzicht oder den Urlaub im nahen Ausland verbringen und dort spielen gehen.

Kurz hinter den anliegenden Grenzen wird man schon die ersten Spieleshops sehen und ein Teil der dänischen Ferienwohnungen werden vernetzt und zur LAN-Party Area umfunktioniert.

Na denn – Happy fragging – solange ihr noch könnt!

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Murmelspiele

Im Rahmen der Computergrafik 1 Abschlussaufgabe entstanden auch letztes Semester wieder einiges an lustigen Spielen an meiner Fachhochschule.

Ein langjähriger Freund und Komilitone von mir, Sven Reinck, hat nun sein Projekt “CG Madness” zum freien download bereitgestellt.

Es ist eine Art Remake des Klassikers Marble Madness. Ziel ist es bei diesem Spiel eine Kugel, welche üblichen physikalischen Gesetzten gehörcht, über verschiedene Ebenen und Schrägen zu manövrieren. Fällt jedoch die Kugel dabei zu tief, so wird diese zerschellen und man muss von seinem Startpunkt aus das Zielplateau erneut ansteuern.

Neben einer Hand voll fertigen Leveln ist ein Leveleditor in dem Paket mit enthalten.

CG Madness Ingame ScreenshotAus Zeitgründen wurde die private Weiterentwicklung jedoch vorläufig eingestellt. Wer sich jedoch dafür interessiert kann sich gerne bei mir bzw. direkt bei Sven melden und kriegt ggf. einen Zugang zum CVS. Ideen von unserer Seite existieren eine Menge. Darunter zum Beispiel Multiplayersupport mit verschiedenen Spielmodi wie z.B. capture the flag.

Die Binaries für Windows als auch für Linux sind unter folgender URL zu finden:

http://www.reinck.de/cgmadness/

EDIT: Anbei, dieses Spiel verwendet die GLUT (opengl utility toolkit). Windowbenutzer finden die portierte Fassung davon hier.

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the daily drawing dot com

Für alle die gerne zeichnen und sich mit Konzeptart befassen habe ich hier einen Link eines Künstlers, der die entstehung seiner Werke mit der Kamera filmt. Auf thedailydrawing.com findet ihr tägliche Zeichnungen auf Video. Er arbeitet mit der klassischen Variante per Zeichengerät und Papier als auch mit neusten Methoden wie zbrush und Zeichentablett. Der eine oder andere Trick lässt sich da sicher abschauen. Viel Spaß.

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Fototexturen

Tyler Wanlass gibt auf Seiner Homepage eine kurze Einführung zum Thema Fototexturen.

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Hard Surface Textures

Stefan Morrel gibt auf CGTalk.com ein kleines Tutorium zum Thema Hard Surface Textures.

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Das Klick & Blöd-System

Da ich im Moment so ziemlich jeden 3. Tag auf der 4players Site nach neuen news bezüglich der Nintendo Revolution Spielekonsole ausschau halte, bin ich gestern Abend auf folgende Kolumne gestoßen.

Dazu kann ich eigentlich nur sagen: Richtig so!

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Schattenspiele

Ich hatte gerade Gelegenheit das Spiel “Shadowgrounds” aus dem Hause Frozenbytes anzutesten. Anfangs kam mir bei dem Gedanken, einen Charakter aus der Vogelperspektive zu steuern und dabei auf heranwütende Aliens zu ballern ein wenig langeweile auf. Doch dann,… woran hat mich das Prinzip erinnert?! Theat - ein uralter 2D Shooter, dessen Demo ich damals unzählige male mit Freunden gespielt habe. Die gewählte Perspektive ermöglicht eben ein Mehrspielererlebnis ohne Splitscreen, etc.
Einen ähnlichen Mehrspiellersupport bietet dieses Spiel offensichtlich auch.

Ich für meinen Teil würde es begrüßen wenn solche Klassiker ala Threat oder Lost Vikings im neuen Glanze und auf heutige Verhältnisse transponierten MPS entwickelt werden würden.
Was spricht dagegen ein jump and run oder andere Genres mit mehreren Freunden zusammen über das Internet oder im lokalen Netzwerk zu spielen? Bei Ego-Shootern, Rennsimulationen und Strategiespielen geht das doch auch!?

Anyway - Shadowgrounds bietet Spielatmosphere, auch wenn ich Langzeitmotivation vermutlich vermissen werde. Andererseits für ein neues Produkt, was im Handel unter 30 Euro zu kaufen ist, erwarte ich eigentlich auch nicht so viel “Langzeit”.

Zum Schluß nochmal das, was der Hersteller zu seinem Produkt sagt:
“Im Weltraum hört Dich niemand schreien…. Betrete die unheimliche Welt von Shadowgrounds und schiesse und sprenge Dich als bis an die Zähne bewaffneter Space-Marine durch blutrünstige Alienhorden, die einen Aussenposten der Jupiter-Kolonie angegriffen haben. Shadowgrounds ist ein einzigartiger 3D-Shooter aus der innovativen Top-Down-Perspektive, der Dich mit pausenloser Action, einem durchschlagskräftigen Waffenarsenal, spektakulären Bossfights und komplett zerstörbarer Umgebung in ein faszinierendes Action-Inferno der Extraklasse katapultiert! Auf Deiner Mission zählt jedoch nicht nur rohe Waffengewalt. Nutze den dynamischen Licht und Schattenwurf zu Deinem Vorteil aus. Richte Deine Taschenlampe direkt in die Augen eines Monsters und beobachte wie verschieden die Kreaturen auf das Licht reagieren…. FEATURES: - Erforsche 10 actiongeladene Level und kämpfe Dich durch einen düsteren SciFi-Horror-Thriller. - Entfessle die totale Zerstörungskraft. Dein Arsenal aus aufrüstbaren Waffen lässt keine Wünsche offen! Nutze die vielen taktischen Möglichkeiten, indem Du z.B. Deine Minigun als stationäres Geschütz aufstellst oder mit dem Flammenwerfer punktgenau Feuerwände legst. - Extrem detaillierte 3D-Grafiken und atemberaubende Spezialeffekte vereinen klassische Arcade-Action mit modernster Ego-Shooter Technik. - Aufwendig orchestrierter Soundtrack , packende Schockeffekte und zahlreiche Cutscenes in Kinoqualität erzeugen Gänsehaut-Feeling pur! -Kooperativer-Multiplayer. Kämpfe Dich mit bis zu 4 Spielern gleichzeitig durch die Welt von Shadowgrounds.”

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Warcraft 2 auf 9 Monitoren

Analog zur letzten Meldung hier nun ein Projekt zum nacheifern für Strategiespielfreunde.

Warcraft 2 auf 9 Monitoren. Langsam bekomme ich selbst bei der steigenden Menge an Bildmaterial über sowas auch Lust, mir mehr “Übersicht” zu verschaffen…

(ich weiss, die beiden Artikel sind in anderer Reihenfolge veröffentlicht worden, ich habe aber nunmal in dieser Folge erst davon erfahren :)

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Quake 3 auf 24! Monitoren

Vor ein paar Stunden bin ich auf ein krasses Projekt der besonderen Art gestossen.

Quake 3 auf 24 Bildschirmen und einer Aufloesung 10240×3072.

Zitat: “It is amazing how much more fun games are when you can play them on really large, high-resolution screens. Our lab also has a 24 monitor display wall, and as you can see from the pictures below, I got Quake 3 running on it. The system is driven by 12 linux servers (2 monitors per server) using Distributed Multihead X (DMX) and Chromium. Chromium distributes the OpenGL rendering from the head node to all of the servers. The game runs fairly fast, though some lighting effects had to be turned off and Chromium is having some trouble with the mouse. Even so, playing the game is an awesome experience. Feel free to email me (plastk@vt.edu) with what you think.”

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It’s crashday

1997. Die Entwicklung eines Hobbyprojektes begann. Ziel war es ein Spiel zu implementieren, welches einem Genremix aus Stunts, Destruction Derby und Carmageddon gerecht wird.

Doch das ist Geschichte… Heute, fast eine ganze Dekade später, ist aus Sicht des Publishers die Entwicklung vorbei - denn heute war Verkaufsstart - it’s crashday! Das in einer solchen langen Entwicklungszeit nicht nur die Geduld auf die Probe gestellt wird, sondern auch sehr hohe Erwartungen aufgebaut werden, war abzusehen. Ich bin nicht traurig, als ich das Ergebnis heute Mittag auf meinen PC installierte… Doch Moment, schon gleich die ersten Probleme, der Installer hat nicht die Festplattenkapazität vor dem Kopiervorgang gecheckt (ein Gruß an die QA).

Nach der obligatorischen Aufräumarbeit konnte es dann losgehen und ich war, wie bereits beim spielen der Demo, ein wenig … enttäuscht! ? Nein, Nur irgendwie muss sich in der langen Zeit wohl irgendwas in meinem Kopf manifestiert haben, welches sich nicht mit dem eigentlich Endergebnis gleicht. Das selbe Problem habe anscheinend nicht nur ich, sondern auch viele andere, wenn man sich die einschlägigen Foren so anschaut. Aber so ist das wohl nun einmal. Die Fahrzeugphysik kommt mir in Vergleich zu genreähnlichen Titel wie die Trackmania-Reihe erheblich realistischer vor. Im Vergleich zu Produkten wie NFS kommt man sich in seinem Vehikel jedoch geradezu wie in einer Seifenkiste vor, wenn man an jeder Unebenheit vom Boden abhebt. Letztlich ist es wohl in erster Linie Geschmackssache und schließlich reine Übungssache bis man mit den Gegebenheiten restlos angefreundet hat.

Zur Grafik und zum Sound möchte ich an dieser Stelle keine vielen Worte verlieren. Schaut euch Screenshots und die Demo an - diese sprechen für sich selbst. Im direkten Vergleich zur ersten Demo habe ich jedoch das Gefühl, dass die Ladezeiten verbessert wurden. Wer jetzt noch überlegt, ob er sein Geld dafür ausgeben möchte, dem sei gesagt, er darf nichts Innovatives erwarten. Das Spiel setzt keine neuen Standards. Man braucht keine neue Grafikkarte oder wird merken, dass die neulich gekaufte CPU restlos überfordert ist. Es ist also keinesfalls eine spielbare Benchmark - Es ist ein Spiel was einfach Spaß macht und ich freue mich die nächste Zusammenkunft mit Freunden, wo eben auch genau solche Titel gerne immer und immer wieder gespielt werden.

Crashday, ein Titel, welcher sicher sehr lange im eigenen Besitz verweilen wird und sich in regelmäßigen Abständen darauf freuen darf vom angesetzen Staub befreit zu werden.

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